模板实习报告

时间:2024-07-13 21:48:53
【实用】模板实习报告四篇

【实用】模板实习报告四篇

在当下这个社会中,报告十分的重要,不同种类的报告具有不同的用途。我们应当如何写报告呢?以下是小编为大家收集的模板实习报告4篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

模板实习报告 篇1

学 院:

专 业:

班 级:

学 号:

学生姓名:

指导教师:

年 月 日

前言

再有一年的时间我们就将毕业走上工作的岗位,俗话说,实践是检验真理的唯一标准。还有很多的知识与能力需要认真学习,认真探索,不断磨练。我们需要一个机会,去深入了解当今机械的发展状况和我国现在机械发展的方向,方便以后我们找对方向。大三下学期的小学期,我们来到了湖北十堰东风汽车有限公司商用车发动机厂。这次实习机会,让枯燥的理论课变得有趣起来。这是第一次去这么大工厂,所以我的心里也很激动,也很认真对待这次来之不易的机会。

一、 实习目的

1. 通过生产实习,可以进一步巩固和深化所学理论知识,了解机械生产的基本流程;

2. 通过生产实习,培养良好的专业素质提高学生动手能力,培养吃苦耐劳的精神;

3. 通过现场实践,使我们进一步了解我国产业状况;

4. 初步了解企业管理,培养技术工作的基本技能;

5. 初步了解社会生产关系,为将来走入社会奠定基础;

二、 实习要求

1. 了解我国汽车的基本状况及将来的发展趋势;

2. 进一步掌握机械方面的知识,并初步获得理论与实践相结合的技能;

3. 熟悉材料热处理及零件加工工艺基本知识和方法;

4. 熟悉各加工中心典型机床尤其是先进数控机床的工作原理及操作方法;

5. 熟悉企业生产安全生产章程;

6. 了解企业生产管理模式,熟悉先进管理方法。

熟悉主要典型零件的机械加工工艺过程,了解拟定机械加工工艺过程的一般原则及进行工艺分析的方法

三、实习的时间段及地点

地点:湖北省十堰市 东风商用车公司发动机厂

7.13 下 东风佳华 轴瓦

7.14 上 产品开发科 试验站1

7.14 下 机修车间 数控中心1

7.15 上 再造车间 再造1

7.15 下 钢板弹簧公司 板簧

7.16 上 dci11车间 大马力轴类1

7.16 下 发动机部件 轮壳

7.17 上 机修车间 大马力缸盖1

7.17 下 箱体车间 机械磨锋

7.20 上 轴类车间 凸轮轴1

7.20 下 大洋车轮 车轮

7.21 上 工艺讲座

7.21 下 dci11车间 大马力机加

7.21 上 工艺讲座

7.22 下 神宇车辆公司 总装

7.23 上 工艺讲座

7.23 下 箱体车间 大马力缸盖

7.24 博物馆

实习形式(参观型、考察型、顶岗型)

本次实习属参观型,主要是请企业各车间技术生产工作人员带领我们参观并具体介绍车间生产线、解答我们的疑问,由带队老师组织我们相互交流学习、记录实习笔记。

实习日志

(一)安全教育

1、实习时间:7月13日 上午

2、实习安排:入厂安全教育及企业文化介绍讲座

3、实习的具体内容:

东风汽车公司简介

东风汽车厂始建于1970年,位于鄂西北偏远的山区,在第一代建设者数十载的努力下1975年6月,东风汽车厂第一个车型投产,随后1978年5T民用车投产,并于当年开始盈利。

二十世纪八十年代初,由于国家经济调整,尚未完全竣工的二汽被列为“停缓建设”项目。二汽的当时的决策者,审时度势,以非凡的智慧和胆略,提出了“自筹资金,量入为出,缓建二汽”的改革方案。最终获得了国家的批准,使得二汽成功完成了初期建设争取了发展主动。

在由计划经济向市场经济转型的过程中,同大多数的国有企业一样,东风因为产品单一,包袱沉重,体制僵化,机制不顺、应变市场能力不强等原因,在经历二十世纪八十年代的辉煌之后,经营陷入低谷。

从1993年下半年起,东风生产了二十多年的5T车难以满足市场的多元化,多层次的需求,公司陷入严重的困难时期。面对困境,东风果断对企业体制机制进行了脱胎换骨的改革。按照建立现代企业制度的方向和集团化经营要求组建若干分公司、事业部、子公司,形成若干板块的管理制度,东风重载公司、东风装配公司、东风神龙公司、东风零部件事业部、东风南方事业部相继成立。

改革后,东风的活力和竞争力明显提高。呈现出强劲的发展势头。到1999年,东风公司走出低谷,减亏3亿多元,实现扭亏为盈。此后东风公司的经营业绩以年均30%的速度增长,20xx年,41.85万辆,销售汽车41.57万辆,实现利润58.5亿元,行业三强低位得到进一步巩固。

面对世界汽车工业发展和中国加入WTO的新形势,融入发展,竞争合作成为发展名族汽车工业明志的选择。东风中近期目标是:在现有基础上,通过三至五年的奋斗,实现产销规模、销售收入、经营效益、劳动生产率、员工人均收入五个翻番,到15末或稍长时间将销售额提高到1000亿元以上,综合市场占有率提高到18%。远景目标是把东风公司建设成自主、开放、可持续发展,具有国际竞争力的汽车集团。

十四年改革奋进,三十年的锐意进取。沐浴着新世纪的春风,一个崭新的东风正面向全国,走向世界,在融入国际中发展壮大。

1. 发动机厂简介

东风公司发动机厂主要生产缸体、缸盖、曲轴、凸轮轴、连杆五大件及发动机总成,拥有EQ6100、EQ6105、EQ491汽油机、EQ4H和EQD6102T、EQD6105、东风D 系列柴油发动机等6大系列产品,包括20余种变型产品,如EQ6100、EQ6105及EQ491的LPG或CNG两用燃料发动机及EQ491电喷发动机。由以前单为中卡配套,成长到为客车、中巴、皮卡等配套;从车用成长到为船舶、发电机、工程机械等配套;不只生产总成,并且还为康明斯等公司生产OEM零件。

发动机厂与东风公司一起走过40多年的历程。回顾历史,觅其轨迹,其可分为三次创业。

第一次创业 1969年至1992年是发动机厂建设时期。从工厂选址到厂房建设,建设者们的餐风露宿,开山填壑,于1975年6月全面形成二吨半越野车发动机生产能力,于1978年6月EQ6100发动机生产阵地建成并投入生产;1981年二汽投资1000万元,按年产5000台的纲领进行EQD6102柴 ……此处隐藏7535个字……0

分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、

少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。

在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求

动画分镜: 动画流程:

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

七、分镜头台本

第二章 动画中期制作

一、设计稿

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

第三章 动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出

实习点二——华娱无线(China Wireless Arts)(9月12日)

公司简介

北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于20xx年3月,一直专注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到20xx年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇

华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带领下我们看到很多和我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作,他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。

在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等

目前的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3DS裸眼3D游戏机已经具备了裸视观察立体画面的功能。同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有了不小的冲击。在玩3D游戏时,场景和游戏人物似乎来到眼前,和普通的2D和伪3D游戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3D生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3D电影(需要佩戴眼镜)等。但是今天的手机终端,也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3D手机便打响了反击的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们看到了希望,能感受到和iPhone同样精美的游戏画面。此外,最近兴起的AR手机游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手机中生成3D图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。

在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面上,所以说也是一个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功底,还有一点那就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得累,而是一种享受。

北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于20xx年3月,一直专注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到20xx年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。

公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。

公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。

来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩色JAVA手机游戏的开发和推广,近两年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌.

华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手机游戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用比赛中屡获大奖,并已经和新浪、TOM、腾讯等各大强势门户建立了良好的合作关系.

晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。在这里,我们看到了很多名家作品,知道动画非常严谨,无论是在游戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,都非常重要的。我们不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。那种身在其中体验行业竞争和压力的心境,让我们学到了如何思考以前不知道的东西

实习点三——迪生动画公司

迪生动画公司以无纸动画为主,1990年迪生率先引进中国第一套动画工作站至今,公司凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,成为目前唯一的全方位的影视动画技术服务商。

无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开发的独立软件。那么目前国际上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo这类的软件,实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统动画流程,只是让中期制作中例如上色这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前期,以及原画和补帧动画稿,而且他是面向百人以上大团队而设计。

在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内的无纸动画和国外的动画制作上的区别,现在仍然处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的发展为了节约资源保护环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正的无纸动画制作。而日本这种强调手绘的国家,手绘仍然是主流。

尤其让我记忆深刻的是前辈对于现代技术在传统绘画中的应用,在计算机动画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作带来的深刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研究。这在目前中国动画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目前继承、

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